Доклад Радомира Юрий Генин 25 февраля, воскресенье, 16:00
Создавая игры по миру Профессора, мы так или иначе не избежим организации мертвятника как особого игрового пространства, где история персонажа обретает свою завершенность и происходит сепарация игрока от персонажа. За время существования ролевого фэндома было создано много разнообразных концепций игрового мертвятника, но, как мне кажется, незаслуженно мало внимания при этом уделялось концепции мертвятника, разработанной самолично Дж. Толкином и нашедшей ясное выражение в повести "Лист работы Мелкина" ("Лист Ниггля" в другом переводе). Применению этой концепции в игровом мертвятнике и посвящен мой доклад.