Артсекция Вескона представляет: выставка собрана и будет радовать взгляды все дни конвента) Авторы, чьи работы давно известны в фэндоме, участвуют в арт-проекте, посвященном 10-летию Вескона.
Amarth, Юкари , Нариэль , Моро , Hide aka Atarinke, Нинквенаро, Андрей Синюшин, Foxfairy и Ира Аллор
#Вескон, #ВесКон, #Вескон2019, #артсекция






ЭЛИЗБАР будет выступать в субботу днем, 23-го февраля (в общедоступном расписании это еще не отражено).

Официальный анонс сделаем чуть позже (следите за нашими ресурсами!).



Это игра - вернее, две игры - про поиск ответов, которые позволят идти дальше. Или не позволят: смотря каким будет этот ответ.
Это серия из двух игр: первая - про приход к побережью и строительство Гаваней, вторая - про историю с Сильмариллом. Пройдёт она летом, в Калининградской области (желающие поехать - имейте в виду, с доездом есть некоторые особенности). В воскресенье МГ проводит презентацию, на которой можно будет задать все интересующие вопросы.


О чем эта игра? В те времена, что кто-то называет Долгим Миром, а кто-то-Осадой, на одной из застав на Ард Гален несёт службу конный отряд . Здесь есть и опытные бойцы, и те, кто недавно принес аир, и ученики Твердыни, только познающие тонкости пограничного военного дела....да и вновь прибывшим воинам будет чему поучиться. Пока спокойно, можно узнавать получше своих товарищей, оттачивать навыки и наблюдать, как постепенно крепнет дружба между тобой и твоим конем.... Но надолго ли это затишье? Пограничье-место опасное....
Светлый блок-игротехнический (исключения возможны при индивидуальном обсуждении).
Навыки верховой езды для игроков на роли опытных воинов обязательны, для прочих игроков обсуждаемы вплоть до полного их отсутствия. Игра рассчитана не только и не столько на конников, сколько на людей, желающих несколько дней общаться с лошадьми и узнать их получше. Подход к боевым взаимодействиям будет зависеть от навыков участников, предполагаются тренировки на плацу в ходе игры с элементами конного фехтования.
Стоит ли ехать человеку, который видит лошадь второй раз в жизни? Все обсуждаемо м возможно, главное, чтобы не было страха перед лошадьми такого сильного, что игрок пожалеет о потраченном времени. Наличие этого страха можно выявить, пообщавшись с лошадьми до игры. Обсуждение заявок строго индивидуальное. Больше информации в группе игры
vk.com/club177619524


Презентация игры "Некоронованный"

Не все спокойно стало на границах. Стали пропадать караваны и люди. Как будто, Тьма уже окутала эти земли и только ждет момента, чтобы нанести смертельный удар. Удар, который уже много лет сдерживает горстка тех, кого в будущем назовут СЛЕДОПЫТАМИ СЕВЕРА.

Безрезультатно возвращаются гонцы посланные в далекие земли с просьбой о помощи. И Арведуи, князь Артэдайна, знает об этом. Ему придется сражаться одному. Полагаясь на силу клинков своих воинов, на своего наследника - Аранарта, который уже возмужал в далеких стычках на границах и может по праву стать 16 правителем этой земли, когда придет его черед взойти на северный трон.

На землю холмов опускается ночь, и кто знает, увидят ли герои севера новый рассвет или Король-чародей Ангмара нанесет свой внезапный удар?

5 - 7 июля 2019 года. Московская область.

ЗАЯВКИ на joinrpg.ru/432/roles

Сообщество игры: vk.com/aranart2019

П.С. А если коротко, то мы предлагаем большой выбор игры по Толкину по следующим направлениям:

1. Жизнь человека в эпоху перемен.
2. Фронтир. Жизнь на границе.
3. Малая и большая война.
4. Путешествия.
5. Магия и Ремесла.
6. Целительство.
7.Торговля и экономика.


Мир Толкина невозможно представить без магии, волшебных и необычных существ, странных созданий. При этом то, что такое магия в Средиземье, сильно отличается от магии, например в мире Роулинг. На семинаре мы хотим обсудить концепцию магии, волшебства и невидимого мира, а также способы их моделирования в ролевых играх.


Даты: 12-14 апреля
Полигон: Подмосковье, база и окрестный лес
Мастера: МГ “Пионерская зорька”: Квинт, Фидель, Джагсон, Дэмиан, Лесс
Оргвзнос: 2500 р. до 12 февраля, позже до игры - 3000р., на полигоне - 3000р.

Оглянись - это Бри, небольшой городок на перепутье двух великих трактов Средиземья. Вон - “Гарцующий пони”, где пиво льется рекой и какой-то заезжий купец рассказывает диковинные новости из дальних стран. Вон, у ворот, - гномы, недавно пришедшие с Тракта, шумно спорят со стражником. Обернись - мимо бежит красавица-дочка кузнеца, увлекая за собой подругу к лавке хоббита-пекаря, от которой так призывно струится аромат только что выпеченного яблочного пирога и свежего хлеба. А совсем рядом - в закоулке - о чем-то шепчется пара странных бродяг в старых поношенных плащах...

Араторн еще не погиб, Бильбо не отправился в свой знаменитый поход, Единственное Кольцо еще не найдено, но туман уже стелется над древними могильниками, дороги становятся все более опасными, а из-за гор все чаще доносятся вести о неведомых тварях и каком-то Некроманте...

Милый друг, мы зовем тебя в Бри!


Во что играем: Первый дом нолдор обосновался на берегах озера Митрим. Второй дом заканчивает свой путь по льдам. Враг настороже. Рано или поздно они встретятся.
Сообщество игры: m.vk.com/club167953073?from=groups
"Митрим" - полигонная игра живого действия. Игра предполагает частично верховые роли. При этом верховым можем быть любой персонаж.
Мы расскажем как прошла аналогичная игра "Путешествие к Митриму" в августе 2018 года. И что ожидается на игре "Митрим".
Конные игры - все еще редкость. Особенно если это не пикник с верховой прогулкой, а нормальная полномасштабная игра с канонными событиями и лошади в ней используются только тогда, когда нужны по ходу событий. На "Путешествии к Митриму" верховыми были все игроки Первого дома.
Как и со всем новым, какие-то вещи приходилось выяснять и выстраивать по ходу дела. Мы расскажем о вызовах и о том, какие решения работали на "Путешествии к Митриму", начиная с организационно-технической стороны и заканчивая правилами. Расскажем, реально ли стать "верховым персонажем", если до игры пара месяцев, а вы на лошади в жизни не сидели. И, конечно, в чем радость такой игры.


Ведущий: Фирнвен

- Долгий мир длится десять шагов.
- А дальше?
- А дальше лук не добивает.

Знакомо? Еще бы.

На одной из последних игр летнего сезона мы попытались вспомнить игры по периоду Долгого Мира, по которым не бегали бы орочьи катки, сопровождаемые порой штурмовыми группами летучемышиных ВВС. Не сумели. (Если не говорить о потаенных городах - да и тут все не так просто.) При том, что опыт проведения игр с акцентом на мирную жизнь есть у многих.

Мы предлагаем поговорить о том, как строить игру, на которой нет и не предполагается "темного блока", чем на ней заниматься, кроме праздников и рукоделия, и как успеть все запланированное. А если останется время - и о том, как завести на игре "темный блок", но сохранить ощущение Долгого Мира. И все это - в соответствии с буквой и духом текста.



Ведущий - Дэй
Игры по Долгому миру, игры в мирное время - во что играть? С одной стороны, на полигонных играх часто не хватает вот этих свободных часов, которые можно потратить на мирную жизнь. Разговоры получаются короткими, праздники прерываются штурмами. А когда время появляется, потому что вся игра про мир - неожиданно оказывается, что некоторые не знают, чем себя занять. Ищут приключений, сражений, квестов. Что можно делать на игре про мир? Как заполнить время тем, что будет действительно интересно и сделать это органично? Ждем тех, кто готов слушать и кому есть, что рассказать.


Ролевая игра по 24 главе Сильмариллиона "О путешествии Эарендиля и Войне Гнева"
Главмастер Таурель vk.com/id1545495
Даты - 27-30 июня 2019г.
Количество - до 100 человек
Полигон - Подмосковье
Временные рамки - до восхода Эарендиля
Сюжет жесткий с рэперными точками: отплытие Туора и Идриль, появление Сильмарилля в Гаванях, поход феанорингов и падение Гаваней, гибель Амбаруссат и пленение Элроса и Элронда, восход Эарендиля.



Ведущий: Таурель
На играх и в обсуждениях часто всплывают вопросы: надо или не надо было жителям Гаваней отдать Камень Феанорингам. Чьи Камни на самом деле (чьи ли?) Что вообще такое Камни. На нашем Круглом столе мы хотим поднять все эти вопросы. Хотим поговорить о природе Камней, их сути и смысле всего произошедшего в Гаванях Сириона. Будем рады услышать ваше мнение, желательно, основанное на текстах Толкина :) Приходите поговорить и послушать :)


Дефиле костюмов и образов

Дорогие друзья!
Мы создаем на играх прекрасные и ужасные образы, готовим для них костюмы и антураж, а после наши шкафы и антресоли становятся то ли музейным запасником, то ли мечтой археолога, храня все это великолепие. Многие ли видят наши костюмы на игре, когда нужно все-все-все успеть, многие ли успевают их оценить? А что говорить о тех, кто и на игру-то не попал...
Мы предлагаем вам исправить это печальное недоразумение и приглашаем вас на дефиле.
Никакого конкурса, никаких оценок, только красота и полет фантазии. Предстаньте перед зрителями во всей красе и славе и позвольте им порадоваться вместе с вами. Приходите полюбоваться на ваших друзей и восхититься теми, кого вы даже не знали.
Мы ждем вас, дорогие участники и зрители!
А при достаточном количестве заявок состоится и детская номинация.
Дефиле ведет Тиндомерэль.

Где: Вескон, Москва, ул. Ярцевская, 10, к. 404
Когда: 24.02, воскресенье, с 13.30 до 14.30

Как попасть?
читать дальше




Презентация новой книги серии “Tolkienistica Rossica Magna” – перевод биографического исследования Джона Гарта «Толкин и Эксетер-колледж».
ВЕДУЩИЙ - ИГОРЬ ХАЗАНОВ
Эта книга содержит много интересных фактов о жизни Толкина-студента, которые не вошли в книгу Гарта «Толкин и Великая война». Кроме перевода книги, издание снабжено подробными комментариями – биографии учителей и соучеников Толкина, описание подробностей жизни Оксфорда в начале XXвека, исторические факты – всё то окружение, которое создало личность Толкина и во многом определило характер его творчества.

Изучение этой информации поможет читателю не только глубже понять Профессора, как человека, но и почувствовать его произведения в связи с той жизненной почвой, на которой они выросли.


Хотите съездить в Гондор и поучаствовать в научном семинаре? На Весконе вы сможете осуществить и то и другое!

Семинар «Материальная культура Гондора» позволит вам многое узнать о повседневной жизни королевства дунэдайн в Третью Эпоху.

Текстологи-толкинисты прочтут на семинаре шесть минидокладов (по 15 минут). Эти сообщения помогут осветить разные аспекты гондорского быта и повседневности:

Дома и поселения (Марсия);
Мир вещей (Тирендиль);
Вооружение (Юлия Понедельник);
Питание и трапезы (Алоэ);
Изящные искусства (Касавир);
Мир символов (???)
Как видите, «Мир символов» еще не занят! Кто хочет взять эту тему и подготовить – пусть оставят комментарии.

Работаем на основе «Властелина Колец» с Приложениями. Можно брать дополнительные источники («Новая тень», черновики к «Властелину» и все, что разыщите).

Можно также заявить себя в качестве оппонента по некоторым из этих тем. Оппонент тоже готовится к семинару и может дополнить или уточнить выступления докладчиков. В принципе, оппонентом по всем темам может выступить руководитель семинара (Арторон), но будет очень хорошо, если по многим темам оппонирование возьмут на себя другие участники.

Скорее всего, по результатам работы будет подготовлена и опубликована основательная статья.

Ну и конечно же, мы ждем на семинар слушателей!




ВЕДУЩИЙ - ДЭЛЬ
Если вы считаете, что арфа - это нечто недоступно-прекрасное, звучащее в лунных лучах среди уходящих в недоступную высь шпилей древнего города, вы совершенно правы. И это прекрасный повод подержать ее у плеча, понять, как устроены лады, и попробовать воспроизвести мелодию.
Приглашаются люди с музыкальным образованием и без. Снимать, зарисовывать и делать записи на телефон разрешается. А если вы придете за 15 минут до начала, вы сможете еще и посмотреть, как настраивают арфу.
Предварительное требование - перед началом всем участникам, кто собирается касаться струн, непременно вымыть с мылом руки.


От детской комнаты:
Хорошая актерская игра - это когда ты получаешь удовольствие. Движения - в удовольствие, слова - в удовольствие. О том, как играть с удовольствием и красиво, расскажут на этом мастер-классе. В программе - простые упражнения для работы с телом и голосом, для взаимодействия с партнерами по сцене, и все это - с играми и хорошим настроением.


Скоро весна, и в Шире проходит традиционная ярмарка. Веселье, песни, пляски - и внезапные гости! В этот раз на ярмарку к хоббитам пожаловали люди, раскинули там свой шатер и предлагают детям неслыханную шалость.
Перед их шатром вывеска: "БОЛЬШОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ДЛЯ МАЛЕНЬКИХ СМЕЛЬЧАКОВ", и с самого утра веселый человек зазывает желающих. Весело будет, говорит, настоящие захватывающие испытания, говорит. Приходи и развлекись от души!
Так что же - отказываться? Конечно нет! Только так ли вам будет легко?


Игорь Хазанов
Толкин не писал о Великой войне и очень мало рассказывал о ней. Но война стала одним из основных источников его творчества, во многом определила дух и смысл его работ, создала сюжеты и персонажей. Благодарная память о друзьях, слишком многие из которых остались на полях сражений, отразилась в именах персонажей. Один из выживших друзей Толкина, возможно, причастен к появлению имени Лутиен.



ВЕДУЩИЙ - РАЙНА
Шнурковое кружево — простой, доступный и не слишком требовательный к инструментам вид кружевоплетения. Все, что вам понадобится — это крючок и игла. В ходе занятия мы познакомимся с основными принципами этой техники и пройдем все этапы от нитки до готового изделия: свяжем шнурок, а потом посмотрим, как протягивая и разными способами переплетая нитки, заполнить пространство между шнурами кружевным рисунком.
С собой взять: крючок (номер 2-3), маленькие ножницы с острыми концами, (если есть) маленькие плоскогубцы.